EssentialsX-2.21.0 汉化配置

config.yml
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                       Notes                          | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 这是EssentialsX的配置文件。
# 本配置文件为版本2.21.0-dev+160-8b320b4生成。
# 如果您想在此文档中使用特殊字符,例如带重音符号的字母,则必须将文件保存为UTF-8,而不是ANSI。
# 如果您在Essentials加载时收到错误,请确保:
#   - 没有制表符:YAML只允许空格
#   - 缩进正确:YAML层次结构完全基于缩进
#   - 您已经“转义”了文本中的所有撇号:如果您想写"don't",例如,写"don''t"(注意双撇号)
#   - 包含符号的文本用单引号或双引号括起来
# 如果您需要帮助,可以加入EssentialsX社区:https://essentialsx.net/community.html
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                 Essentials (Global)                  | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 颜色代码,范围为0-9或a-f。设置为'none'以禁用。
# 在1.16+中,你也可以在这里使用十六进制颜色代码。(例如,#613e1d是棕色)。
ops-name-color: '4'
# 前缀所有昵称的字符,以便你知道它们不是真正的用户名。
# 拥有essentials.nick.hideprefix权限的用户不会被加上这些字符。
nickname-prefix: '~'
# 允许在昵称中的最大长度。昵称前缀不包括在这个长度内。
max-nick-length: 15
# 不能在昵称中使用的短语列表。您可以在此处包含正则表达式。
# 拥有essentials.nick.blacklist.bypass权限的用户将能够绕过此过滤器。
nick-blacklist:
#- Notch
#- '^Dinnerbone'
# 当此选项启用时,昵称长度检查将排除玩家名称中的颜色代码。
# 例如:"&6Notch"有7个字符(2个是颜色代码的一部分),当此选项设置为true时,长度为5。
ignore-colors-in-max-nick-length: false
# 启用此选项后,隐藏用户的显示名将不会显示。这可以防止玩家在隐身状态下看到他们在线。
hide-displayname-in-vanish: true
# 如果您安装了其他修改用户显示名的插件,请禁用此功能。
change-displayname: true
# 此选项会使Essentials在补全Essentials命令时显示玩家的显示名而非用户名。
change-tab-complete-name: false
# 当此选项启用时,(标签)玩家列表将使用显示名更新。
# change-displayname(上方)的值必须为true。
#change-playerlist: true
# 当没有使用EssentialsChat.jar时,强制essentials添加权限插件的前缀和后缀到显示名。
# 如果使用了EssentialsChat.jar,此设置将被忽略,并默认为'true'。
# change-displayname(上方)的值必须为true。
# 不要编辑此设置,除非您知道自己在做什么!
#add-prefix-suffix: false
# 当此选项启用时,玩家前缀将在玩家列表中显示。
# 此功能仅适用于Minecraft版本1.8及以上。
# change-playerlist的值必须为true。
#add-prefix-in-playerlist: true
# 当此选项启用时,玩家后缀将在玩家列表中显示。
# 此功能仅适用于Minecraft版本1.8及以上。
# change-playerlist的值必须为true。
#add-suffix-in-playerlist: true
# 如果传送目的地不安全,玩家是否应该被传送到最近的安全位置?
# 如果设置为true,Essentials将尝试将玩家传送到靠近目标位置的地方。
# 如果设置为false,尝试传送到不安全地点的传送将被取消,并发出警告。
teleport-safety: true
# 这会强制禁用传送安全性检查而不发出警告,如果尝试传送到不安全的位置。
# teleport-safety和此选项都需要设置为true,以强制传送到危险地点。
force-disable-teleport-safety: false
# 如果玩家处于创造、冒险或神模式下,而传送目的地不安全;他们不会被传送到安全地点。
# 如果您希望玩家始终被传送到安全地点,请将此选项设置为true。
force-safe-teleport-location: false
# 如果玩家有任何乘客,传送将失败。应该在玩家传送之前让他们脱离吗?
# 如果设置为true,Essentials将在传送前使玩家的乘客脱离。
# 如果设置为false,尝试传送将被取消,并发出警告。
teleport-passenger-dismount: true
# /home、/tp等之间的所需延迟,单位为秒。
teleport-cooldown: 0
# 用户实际传送之前的延迟,单位为秒。如果用户在此期间移动或受到攻击,传送将被取消。
teleport-delay: 0
# 玩家通过命令传送后,无法被其他玩家攻击的时间,单位为秒。
# 这也将阻止玩家攻击其他玩家。
teleport-invulnerability: 4
# 是否让所有的传送都到方块的中心;即x和z坐标的小数部分变为.5
teleport-to-center: true
# /heal或/feed尝试之间的所需延迟,单位为秒。
heal-cooldown: 60
# 您是否希望在治疗玩家时移除药水效果?
remove-effects-on-heal: true
# 附近半径
# /near的默认半径
# 以前用于聊天半径,但现在我们将使其独立。
near-radius: 200
# 从/item和/give中阻止什么。
# 例如 item-spawn-blacklist: 10,11,46
item-spawn-blacklist:
# 设置为true,如果您想要基于权限的物品生成规则。
# 注意:黑名单将被忽略。
# 示例权限(这些应在您的权限管理器中设置):
#  - essentials.itemspawn.item-all
#  - essentials.itemspawn.item-[itemname]
#  - essentials.itemspawn.item-[itemid]
#  - essentials.give.item-all
#  - essentials.give.item-[itemname]
#  - essentials.give.item-[itemid]
#  - essentials.unlimited.item-all
#  - essentials.unlimited.item-[itemname]
#  - essentials.unlimited.item-[itemid]
#  - essentials.unlimited.item-bucket # 无限液体放置
#
# 更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Command_Reference/ICheat#Item.2FGive
permission-based-item-spawn: false
# /spawnmob命令每次执行的生物限制。
spawnmob-limit: 10
# 使用/lightning时是否应通知用户?
warn-on-smite: true
# 如果目标库存已满,我们应该丢弃物品而不是添加到库存吗?
drop-items-if-full: false
# Essentials邮件通知
# 如果玩家没有新邮件,我们是否应该通知他们?
notify-no-new-mail: true
# 规定玩家每隔多少秒(单位为秒)会被通知一次邮件。
# 对于邮件流量很大的服务器很有用。
notify-player-of-mail-cooldown: 60
# motd和rules现在在motd.txt和rules.txt文件中配置。
# 当一个命令与其他插件冲突时,默认情况下,Essentials将尝试让另一个插件优先。
# 此列表中的命令将告诉Essentials不要“放弃”给其他插件。
# 在这种状态下,哪个插件“获胜”似乎是随机的。
#
# 如果您有两个具有相同命令的插件并希望Essentials接管,您需要一个别名。
# 要强制essentials接管'god',请将'god'别名为'egod'。
# 有关更多信息,请参阅 https://bukkit.fandom.com/wiki/Commands.yml#aliases
overridden-commands:
#  - god
#  - info
# 在这里禁用命令将阻止Essentials处理该命令,这不会影响命令冲突。
# 如果您使用的是其他插件的命令,它们会自动获得优先权。
# 请参阅 https://bukkit.fandom.com/wiki/Commands.yml#aliases 以将命令映射到其他插件。
disabled-commands:
#  - nick
#  - clear
# Essentials是否应该显示详细的命令用法。
# 如果设置为false,Essentials将把所有用法合并成一条单一的用法消息。
verbose-command-usages: true
# 这些命令将显示给启用了socialSpy的玩家。
# 您可以添加来自其他插件的命令,或者
# 移除用于不想监视的内容的命令。
# 设置为'*'以监听所有可能的命令。
socialspy-commands:
  - msg
  - w
  - r
  - mail
  - m
  - t
  - whisper
  - emsg
  - tell
  - er
  - reply
  - ereply
  - email
  - action
  - describe
  - eme
  - eaction
  - edescribe
  - etell
  - ewhisper
  - pm
# 被禁言的玩家发送的私人和公共消息是否应该出现在社交间谍中。
# 如果是这样,它们将与普通玩家发送的消息区分开来。
socialspy-listen-muted-players: true
# 社交间谍是否应该监听私聊还是只是上面列表中的命令。
# 如果为false,社交间谍将只监控列表中的命令。
socialspy-messages: true
# 社交间谍是否应该使用带有颜色的格式化显示名。
# 如果为false,社交间谍将只使用实际的玩家名。
socialspy-uses-displaynames: true
# 以下设置监听玩家切换世界时的行为。
# 如果您使用其他插件来控制速度和飞行,您应该将这些设置更改为false。
# 当玩家改变世界时,EssentialsX是否应该重置他们的飞行状态?
# 如果玩家没有essentials.fly权限,这将禁用飞行。
world-change-fly-reset: true
# 当玩家改变世界时,我们是否应该根据他们的权限重置他们的速度?
# 如果玩家没有essentials.speed权限,这将重置玩家的速度为默认值。
# 如果玩家没有essentials.speed.bypass权限,这将重置他们的速度为上述指定的最大值。
world-change-speed-reset: true
# 禁言命令
# 当玩家被禁言时,这些命令将被禁用。
# 使用'*'以禁用所有命令。
# Essentials已经默认禁用了Essentials的消息命令。
# 它只关心根命令,而不是后面的参数(它视/f chat为/f)。
mute-commands:
  - f
  - kittycannon
 # - '*'
# 如果您不打算使用权限系统,可以在下面定义一个'player perms'列表。
# 如果您使用的是不受支持的权限系统,只需删除此部分即可。
# 列出您希望默认授予玩家的命令和权限(其余的一切都是op专属)。
# 这些权限不包含"essentials."部分。
#
# 要启用此功能,请将use-bukkit-permissions设置为false。
player-commands:
  - afk
  - afk.auto
  - back
  - back.ondeath
  - balance
  - balance.others
  - balancetop
  - build
  - chat.color
  - chat.format
  - chat.shout
  - chat.question
  - clearinventory
  - compass
  - depth
  - delhome
  - getpos
  - geoip.show
  - help
  - helpop
  - home
  - home.others
  - ignore
  - info
  - itemdb
  - kit
  - kits.tools
  - list
  - mail
  - mail.send
  - me
  - motd
  - msg
  - msg.color
  - nick
  - near
  - pay
  - ping
  - protect
  - r
  - rules
  - renamehome
  - realname
  - seen
  - sell
  - sethome
  - setxmpp
  - signs.create.protection
  - signs.create.trade
  - signs.break.protection
  - signs.break.trade
  - signs.use.balance
  - signs.use.buy
  - signs.use.disposal
  - signs.use.enchant
  - signs.use.free
  - signs.use.gamemode
  - signs.use.heal
  - signs.use.info
  - signs.use.kit
  - signs.use.mail
  - signs.use.protection
  - signs.use.repair
  - signs.use.sell
  - signs.use.time
  - signs.use.trade
  - signs.use.warp
  - signs.use.weather
  - spawn
  - suicide
  - time
  - tpa
  - tpaccept
  - tpahere
  - tpdeny
  - warp
  - warp.list
  - world
  - worth
  - xmpp
# 使用此选项可强制超级权限处理程序,无论检测到的权限插件如何。
# 如果您想使用带有通配符的超级权限(对于自定义权限插件),这非常有用。
# 如果您希望使用EssentialsX内置的权限使用上面的`player-commands`部分,请将此设置为false。
# 默认为true。
use-bukkit-permissions: true
# 启用此选项时,一次性使用的工具包(即延迟<0)将从/kit列表中
# 移除,当玩家不能再使用它时。
skip-used-one-time-kits-from-kit-list: false
# 启用时,工具包中的护甲将自动装备,前提是玩家的护甲槽为空。
kit-auto-equip: false
# 决定/createkit命令的功能。
# 如果这是true,/createkit将为用户提供一个带有工具包代码的链接。
# 如果这是false,/createkit将直接将工具包添加到kits.yml配置文件中。
# 默认为false。
pastebin-createkit: false
# 决定/createkit是否使用NBT序列化生成工具包。
# 如果这是true,/createkit将存储物品为NBT;否则,它将使用Essentials的人类可读物品格式。
# 通过使用NBT序列化,/createkit可以存储带有复杂元数据的物品,如潜影箱和带有自定义属性的武器。
# 警告:此选项仅适用于1.15.2+ Paper服务器,并且它将绕过来自其他插件(如Magic)的任何自定义序列化器。
# 警告:使用此选项通过/createkit创建工具包后,您将无法降级服务器。
# 此选项仅影响/createkit - 您仍然可以在`kits.yml`中手动创建工具包,使用Essentials的人类可读物品格式。
# 默认为false。
use-nbt-serialization-in-createkit: false
# Essentials签到控制
# 请参阅http://wiki.ess3.net/wiki/Sign_Tutorial了解如何使用这些。
# 要启用签到,删除#符号。要禁用所有签到,注释/删除每个签到类型。
# Essentials彩色签到支持将在启用任何签到类型时启用。
# 颜色不是一个实际的签到类型,它是用于启用在给予适当权限的情况下在签到上使用颜色代码。
enabledSigns:
  #- color
  #- balance
  #- buy
  #- sell
  #- trade
  #- free
  #- warp
  #- kit
  #- mail
  #- enchant
  #- gamemode
  #- heal
  #- info
  #- spawnmob
  #- repair
  #- time
  #- weather
  #- anvil
  #- cartography
  #- disposal
  #- grindstone
  #- loom
  #- smithing
  #- workbench
  #- randomteleport
# 每秒每个玩家可以与Essentials告示牌互动多少次。
# 数值应该在1-20之间,20几乎等同于没有延迟保护。
# 较低的数值会减少延迟的可能性,但可能会使玩家感到不便。
sign-use-per-second: 4
# 允许在1.13及以上版本中使用旧物品ID存在于告示牌上。
# 你不能在新告示牌上使用物品ID,但这将允许玩家与放置在1.13之前的告示牌互动。
allow-old-id-signs: false
# 列出Essentials不应保护的告示牌名称列表。此功能特别适用于当另一个插件提供了一个EssentialsX也提供的告示牌时,
# 如果一个插件提供了[套件]告示牌,并且你希望使用该插件而不是Essentials的,则只需在下方添加kit,Essentials将不会保护它。
unprotected-sign-names:
  #- kit
# 备份功能会在指定的时间间隔内运行自定义批处理/脚本命令。
# 在执行备份命令之前,服务器将保存世界,并在备份期间禁用保存以防止世界损坏或其他冲突。
# 还可以通过/backup手动触发备份。
backup:
  # 时间间隔(分钟)。
  interval: 30
  # 如果为true,即使没有玩家在线,备份任务也会运行。
  always-run: false
  # 除非在这里添加有效的备份命令或脚本,否则此功能将毫无用处。
  # 使用'save-all'仅强制定期保存世界而不进行备份。
  # 下面的例子使用rdiff-backup: https://rdiff-backup.net/
  #command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'
# 设置是否启用每传送门权限。
per-warp-permission: false
# 按组对/list命令输出进行排序。
# 你可以通过在此定义所需行为来隐藏和合并显示在/list中的组。
# 更多详细信息和例子请参见wiki: http://wiki.ess3.net/wiki/List
list:
    # 要合并组,请列出你想要合并的组
    #Staff: owner admin moderator
    Admins: owner admin
    # 限制组,设置最大用户限制
    #builder: 20
    # 隐藏组,设置组为隐藏
    #default: hidden
    # 取消注释下面的行,以简单地列出所有带有无分组的玩家
    #Players: '*'
# 在/list中显示使用昵称的玩家的真实姓名。
real-names-on-list: false
# 向控制台输出更多信息。
debug: false
# 为所有消息设置语言环境。
# 如果你不设置这个,将会使用服务器的默认语言环境。
# 例如,要将语言设置为英语,设置locale为en,以使用"messages_en.properties"文件。
# 不要忘记删除前面的#
# 更多信息,请访问 https://essentialsx.net/wiki/Locale.html
locale: zh
# EssentialsX发送消息时是否使用玩家的语言代替服务器的语言?
# 如果你希望服务器使用的语言不同于玩家的语言,这很有用。
# 例如,如果你将服务器设置为英语,而一个玩家说法语,你可以将此设置为true
# EssentialsX将以法语向玩家发送消息,并在控制台中以英语显示消息。
# 如果不知道玩家的语言,将使用服务器的语言(或上面定义的语言)。
per-player-locale: false
# 更改EssentialsX消息中默认的主要和次要颜色。
# 某些消息可能使用自定义颜色,这些需要在适当的消息文件中编辑。
# 关于自定义消息的更多信息,请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Locale.html
message-colors:
  primary: '#ffaa00'
  secondary: '#ff5555'
# 当人们离开服务器时,是否关闭神模式。
remove-god-on-disconnect: false
# 自动闲置
# 超过此超时时间(秒),用户将被设为AFK。
# 此功能需要玩家拥有essentials.afk.auto节点。
# 设置为-1表示没有超时。
auto-afk: 300
# 自动闲置踢出
# 超过此超时时间(秒),用户将从服务器中踢出。
# essentials.afk.kickexempt节点覆盖此功能。
# 设置为-1表示没有超时。
auto-afk-kick: -1
# 如果你想在玩家处于AFK状态时冻结他们,请将此设置为true。
# 然后其他玩家或怪物无法将玩家推出AFK模式。
# 这也将为AFK玩家启用临时神模式。
# 玩家需要使用/afk命令退出AFK模式。
freeze-afk-players: false
# 当玩家处于AFK时,他们是否应该能够拾起物品?
# 如果你想阻止人们在怪物陷阱中闲置,可以启用此功能。
disable-item-pickup-while-afk: false
# 此设置控制玩家在交互时是否被标记为活跃。
# 当此设置为false时,玩家需要使用/afk命令手动取消AFK。
cancel-afk-on-interact: true
# 当玩家移动时,是否应自动取消其AFK状态?
# 无论此设置如何,玩家在聊天/命令时都会被移除AFK状态。
# 禁用此选项以减少服务器延迟。
cancel-afk-on-move: true
# 当玩家发送聊天消息时,是否应自动取消其AFK状态?
cancel-afk-on-chat: true
# 睡眠时是否应该忽略AFK玩家?
# 当此设置为false时,如果玩家AFK,其他玩家将无法跳过夜晚。
# 拥有essentials.sleepingignored权限节点的用户将始终被忽略。
sleep-ignores-afk-players: true
# 睡眠时是否应该忽略隐身玩家?
# 当此设置为false时,如果玩家隐身且不睡觉,其他玩家将无法跳过夜晚。
# 拥有essentials.sleepingignored权限节点的用户将始终被忽略。
sleep-ignores-vanished-player: true
# 设置玩家处于AFK时的列表名称。默认为none,这意味着Essentials不应该干涉AFK玩家的列表名称。
# 你可以使用颜色代码,使用{USERNAME}作为玩家的名字或{PLAYER}作为玩家的显示名。
afk-list-name: "none"
# 当玩家进入或退出AFK模式时,AFK通知是否应该广播给整个服务器,还是只给玩家本人?
# 当此设置为false时,只有玩家在更改AFK状态时才会收到通知。
broadcast-afk-message: true
# 你可以在这里禁用Minecraft的死亡消息。
death-messages: true
# Essentials应该如何处理具有essentials.keepinv权限并且持有消失诅咒物品的玩家在死亡时的情况?
# 你可以将其设置为"keep"(保留物品),"drop"(掉落物品),或"delete"(删除物品)。
# 默认为"keep"
vanishing-items-policy: keep
# Essentials应该如何处理具有essentials.keepinv权限并且持有绑定诅咒物品的玩家在死亡时的情况?
# 你可以将其设置为"keep"(保留物品),"drop"(掉落物品),或"delete"(删除物品)。
# 默认为"keep"
binding-items-policy: keep
# 当玩家死亡时,他们是否应该接收死亡坐标?
send-info-after-death: false
# 是否应该允许拥有权限的玩家静默加入和离开?
# 如果启用,你可以通过essentials.silentjoin和essentials.silentquit权限控制此功能。
# 此外,拥有essentials.silentjoin.vanish权限的人将在加入时被隐藏。
allow-silent-join-quit: false
# 你可以在这里设置自定义加入和离开消息。设置为"none"以使用默认的Minecraft消息,
# 或者设置为空字符串""以完全隐藏消息。
# 可用占位符:
# {PLAYER} - 玩家的显示名。
# {USERNAME} - 玩家的用户名。
# {PREFIX} - 玩家的前缀。
# {SUFFIX} - 玩家的后缀。
# {ONLINE} - 在线玩家数量。
# {UNIQUE} - 加入服务器的独特玩家数量。
# {UPTIME} - 服务器在线时间。
custom-join-message: "none"
custom-quit-message: "none"
# 如果用户更换用户名后重新加入,你可以在这里设置自定义加入消息。
# 这个消息将替代custom-join-message用于曾经加入过的用户。
# 设置为"none"以使用上面的"custom-join-message"用于每次加入。
# 可用占位符:
# {PLAYER} - 玩家的显示名。
# {USERNAME} - 玩家的用户名。
# {OLDUSERNAME} - 玩家的旧用户名。
# {PREFIX} - 玩家的前缀。
# {SUFFIX} - 玩家的后缀。
# {ONLINE} - 在线玩家数量。
# {UNIQUE} - 加入服务器的独特玩家数量。
# {UPTIME} - 服务器在线时间。
custom-new-username-message: "none"
# Essentials是否应该用自己的语言文件中的消息覆盖掉“服务器已满”的默认消息?
# 设置为false以保持默认消息。
use-custom-server-full-message: true
# 当玩家数量达到一定限制时,你可以禁用加入和离开消息。
# 当玩家数量低于此数字时,加入/离开消息将始终显示。
# 设置为-1以始终显示加入和离开消息,不论玩家数量。
hide-join-quit-messages-above: -1
# 将世界添加到此列表中,如果你想在某些世界中自动禁用神模式。
no-god-in-worlds:
#  - world_nether
# 设置为true以启用不同世界的传送权限。
# 这适用于/world, /back, /tp[a|o][here|all]命令,但不包括传送点。
# 给某人权限以传送至某个世界:essentials.worlds.<worldname>
# 这不影响/home命令,下面是单独的切换选项。
world-teleport-permissions: false
# 如果在/item或/give命令中省略数量参数时应该给予的物品数量。
# 如果此数字小于1,则给予最大堆叠大小。如果启用了大尺寸堆叠,
# 任何大于最大堆叠大小的数字都将导致多个堆叠。
default-stack-size: -1
# 大尺寸堆叠是忽略正常最大堆叠大小的堆叠。
# 他们可以通过/give和/item获得,如果玩家拥有essentials.oversizedstacks权限。
# 大尺寸堆叠中有多少物品?
oversized-stacksize: 64
# 是否允许修复附魔的武器和盔甲。
# 如果你将其设置为false,仍然可以使用权限为某些玩家启用此功能。
# essentials.repair.enchanted
repair-enchanted: true
# 是否允许在套件和物品生成中使用“不安全”的附魔。
# 警告:混合和过度提升一些附魔可能会引起客户端、服务器和插件的问题。
unsafe-enchantments: false
# /tree和/bigtree命令可以生成树木的最大范围(以玩家为中心)。
tree-command-range-limit: 300
# Essentials是否应在传送监听器中跟踪/back命令的前一个位置?
# 如果设置为true,任何使用传送的插件都将注册前一个位置。
register-back-in-listener: false
# 设置玩家登录后可以造成攻击伤害的延迟。
login-attack-delay: 5
# 设置最大飞行速度,值范围从0.1到1.0
max-fly-speed: 0.8
# 设置最大行走速度,值范围从0.1到1.0
max-walk-speed: 0.8
# 设置每分钟可以发送的最大邮件数量。
mails-per-minute: 1000
# 设置/mute命令可以使用的最长时间(秒)。
# 设置为-1以禁用,essentials.mute.unlimited可用于覆盖。
max-mute-time: -1
# 设置/tempban命令可以使用的最长时间(秒)。
# 设置为-1以禁用,essentials.tempban.unlimited可用于覆盖。
max-tempban-time: -1
# 更改默认的/reply功能。这可以通过/rtoggle在每个玩家的基础上更改。
# 如果为true,/r回复的是最后一条消息的发送者,否则回复的是最先给你发消息的人。
# 如果为false,/r回复的是最后一条消息的发送者。
last-message-reply-recipient: true
# 如果启用了last-message-reply-recipient,那么这个设置指定了
# 收到消息后多久更新reply-recipient,单位为秒。
# 默认是180(3分钟)
last-message-reply-recipient-timeout: 180
# 更改默认的/reply功能。
# 如果为true,/reply不会检查你回复的人是否已经隐身。
# 如果为false,玩家将无法/reply给那些他们由于隐身而无法看到的玩家。
last-message-reply-vanished: false
# 切换是否左键点击带有牛奶桶的生物会将它们变成幼崽。
milk-bucket-easter-egg: true
# 切换是否在玩家加入时向他们发送飞行状态消息。
send-fly-enable-on-join: true
# 设置为true以启用对单个世界设置时间的每个世界的权限。
# 这适用于/time, /day, /eday, /night, /enight, /etime命令。
# 给某人权限以通过essentials.time.world.<worldname>传送到一个世界。
world-time-permissions: false
# 指定Essentials命令和外部命令的冷却时间。
# 所有命令前不加正斜杠(/)。例如/msg应写为msg
#
# 支持通配符。例如:
# - '*i*': 50
# 对所有包含字母i的命令添加50秒的冷却时间
#
# EssentialsX支持使用插入符号(^)开始命令来使用正则表达式。
# 例如,要针对以ban开头但不是banip的命令,可以使用以下方法:
#  '^ban([^ip])( .*)?': 60 # /ban命令60秒冷却。
# 注意:如果命令以插入符号(^)开头,则可以通过反斜杠(\)转义它。例如 \^command: 123
command-cooldowns:
#  feed: 100 # /feed命令100秒冷却
#  '*': 5 # 所有命令5秒冷却
# 命令冷却时间是否应在服务器关闭后持续存在。
command-cooldown-persistence: true
# 是否应该在余额排名功能(如/balancetop)中列出NPC的余额。
# NPC的余额可能包括来自FactionsUUID插件的派系。
npcs-in-balance-ranking: false
# 当玩家潜行时允许批量购买和销售标志。
# 这在标志一次只卖或买一件物品,而玩家想要一次性卖出大量物品时很有用。
allow-bulk-buy-sell: true
# 允许使用/sell命令出售带有自定义名称的物品。
# 这对于防止玩家意外出售命名物品可能有用。
allow-selling-named-items: false
# 玩家加入时显示MOTD的延迟,单位为毫秒。
# 如果MOTD命令或权限被禁用,此设置无效。
# 此值也可设置为-1以完全禁用加入时的MOTD。
delay-motd: 0
# 默认启用补全确认命令的一系列命令列表。
# 默认为空,有关最新的有效命令列表,请参阅最新版源config.yml。
default-enabled-confirm-commands:
#- pay
#- clearinventory
# 当玩家从监狱释放时,Essentials应该将他们传送到哪里?
# 可以设置为"back"以传送回他们在被监禁之前的位置,"spawn"以传送到出生点,
# 或者"off"表示不传送。
teleport-when-freed: back
# 监狱时间是否仅在玩家在线时计算。
# 如果为true,被监禁玩家的时间仅在玩家在线时减少。
jail-online-time: false
# 设置玩家接受tpa请求之前的超时时间,单位为秒。
# 设置为0表示无超时。
tpa-accept-cancellation: 120
# 任何玩家可以同时拥有的最大待处理tpa请求数量。
# 超过这个阈值后,旧的请求将立即超时。
# 默认为5。
tpa-max-requests: 5
# 允许玩家通过点击头盔槽来设置帽子。
allow-direct-hat: true
# 允许游戏内玩家在运行/broadcastworld时指定一个世界。
# 如果为false,在游戏中运行/broadcastworld总是会向玩家当前的世界发送消息。
# 这不影响从控制台运行命令,那里总是需要指定一个世界。
allow-world-in-broadcastworld: true
# 将水块视为“安全”,因此允许玩家使用/home或/spawn等命令传送到由水块占据的位置。
is-water-safe: false
# 在保存用户名之前,usermap是否应该尝试清理用户名?
# 如果您使用的是Minecraft中国版,您应该只把这个值改为false。
safe-usermap-names: true
# 当命令方块执行命令时,Essentials是否应该输出日志?
# 示例:位于<x>,<y>,<z>的命令方块发出服务器命令:/<command>
log-command-block-commands: true
# 设置使用/fireball生成的投射物的最大速度。
max-projectile-speed: 8
# 设置用户使用/itemlore命令可设置的物品属性行数上限。
# 拥有essentials.itemlore.bypass权限的用户可以绕过此限制。
max-itemlore-lines: 10
# EssentialsX是否应该检查更新?
# 如果设置为true,EssentialsX将在有新版本可用时显示通知。
# 这使用公共GitHub API,并且不会发送或存储任何识别信息。
update-check: false
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                        Homes                         | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 允许人们在白天设置他们的床。
# 此设置在Minecraft 1.15+中无效,因为Minecraft总是允许玩家在白天设置他们的床位置。
update-bed-at-daytime: true
# 设置为true以启用使用家园传送命令在世界之间传送的每个世界的权限。
# 这仅适用于/home命令。
# 给某人权限以通过essentials.worlds.<worldname>传送到一个世界。
world-home-permissions: false
# 允许玩家拥有多个家园。
# 玩家需要essentials.sethome.multiple才能拥有超过1个家园。
# 您可以使用下面的'default'等级设置默认的多个家园数量。
# 要完全移除家园限制,给予人们'essentials.sethome.multiple.unlimited'权限。
# 要授予不同的人不同的家园数量,您需要定义一个'home-rank'。
# 创建'home-rank',并赋予匹配的权限:essentials.sethome.multiple.<home-rank>
# 更多信息,请访问http://wiki.ess3.net/wiki/Multihome
sethome-multiple:
  default: 3
  vip: 5
  staff: 10
# 在这个例子中,具有'essentials.sethome.multiple'和'essentials.sethome.multiple.vip'权限的人将拥有5个家园。
# 记住,他们必须同时拥有这两个权限节点,才能设置多个家园。
# 控制玩家是否需要"essentials.home.compass"权限来使玩家的指南针指向他们的第一个家园。
#
# 将此设置为false将保持Essentials的原始行为,即总是改变指南针的方向以指向他们的第一个家园。
compass-towards-home-perm: false
# 如果没有设置家园,你想要把玩家传送到出生点吗?
# 如果设置为false,玩家在运行/home时如果没有先设置家园则不会被传送。
spawn-if-no-home: true
# 当玩家尝试覆盖已有的家园时,应该询问他们提供确认吗?
confirm-home-overwrite: false
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                       Economy                        | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Essentials_Economy
# 您可以通过使用/setworth命令来控制卖给服务器的物品的价值。
# 定义新玩家开始时的余额。默认为0。
starting-balance: 0
# 定义使用给定命令的每次使用的成本。
# 某些命令如/repair有子成本,详情请参阅wiki获取更多信息。
command-costs:
  # /example每次使用成本为$1000
  #example: 1000
  # /kit tools每次使用成本为$1500
  #kit-tools: 1500
# 设置您想要使用的货币符号。
# 记住,如果您想在此文档中使用特殊字符,
# 例如带重音的字母,您必须将文件保存为UTF-8,而不是ANSI。
currency-symbol: '$'
# 启用此项以使货币符号出现在金额之后而非之前。
# 例如,欧元符号通常出现在当前金额之后。
currency-symbol-suffix: false
# 设置玩家可以拥有的最大金额。
# 由于Java双精度浮点数的限制,金额始终限制为10万亿。
max-money: 10000000000000
# 设置玩家可以拥有的最小金额(必须大于负的最大金额)。
# 将此设置为0,将完全禁用透支/贷款。用户需要'essentials.eco.loan'权限才能低于0。
min-money: -10000
# 启用此项以记录所有与交易/购买/销售标志和销售命令的交互。
economy-log-enabled: false
# 启用此项以也记录来自其他插件通过Vault的所有交易。
# 这可能会导致经济日志迅速填满,所以只应在测试目的下启用!
economy-log-update-enabled: false
# /pay的最低可接受金额。
minimum-pay-amount: 0.001
# 启用此选项以阻止尝试向忽略列表中的用户/pay的用户。
pay-excludes-ignore-list: false
# 是否显示余额为零或以下的用户在余额排行榜上。
# 设置为false将不在余额排行榜上显示余额<=0的人。
# 注意:重新加载配置后,您还必须运行'/baltop force'以使其生效。
show-zero-baltop: true
# 必须满足玩家进入余额排行榜的条件。
# 游玩时间以秒为单位。
baltop-requirements:
  minimum-balance: 0
  minimum-playtime: 0
# 货币格式,不包括符号。有关符号配置,请参见currency-symbol-format-locale。
#
# "#,##0.00"是大多数国家显示货币的方式。
#currency-format: "#,##0.00"
# 格式化货币符号。某些地区使用逗号和句点互换。
# 某些格式在游戏中由于错误的Minecraft字体渲染而无法正确显示。
#
# 对于1.234,50使用de-DE
# 对于1,234.50使用en-US
# 对于1'234,50使用fr-ch
#currency-symbol-format-locale: en-US
# 允许玩家在使用/sell或销售标志卖出物品时获得乘数。
# 您可以使用'default'等级下面设置默认乘数。
# 要授予不同的人不同的乘数,您需要定义一个'multiplier-rank'。
# 创建'multiplier-rank',并赋予匹配的权限:essentials.sell.multiplier.<multiplier-rank>
sell-multipliers:
  default: 1.0
  double: 2.0
  triple: 3.0
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                         Help                         | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 在帮助中显示其他插件的命令。
non-ess-in-help: true
# 隐藏那些不提供权限的插件。
# 您可以通过为单个插件添加权限给用户/组来覆盖此处的true值。
# 单个权限是:essentials.help.<plugin>, 任何拥有essentials.*或'*'的人都可以看到所有帮助,无论此处设置如何。
# 如果启用了以下设置,您可以使用负权限来移除对单个插件的帮助的访问权限。
hide-permissionless-help: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                   EssentialsX Chat                   | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 您需要安装EssentialsX Chat以使本节工作。
# 更多信息,请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html
chat:
  # 如果安装了EssentialsX Chat,这将定义玩家声音传播的距离,以方块为单位。设置为0以使所有聊天全局。
  # 注意,拥有"essentials.chat.spy"权限的用户将听到一切,不受此设置影响。
  # 拥有essentials.chat.shout权限的用户可以通过在其消息前加上感叹号(!)来覆盖此设置。
  # 拥有essentials.chat.question权限的用户可以通过在其消息前加上问号(?)来覆盖此设置。
  # 您可以在命令成本部分添加chat-shout和chat-question以添加喊话/提问的成本。
  radius: 0
  # 聊天格式可以通过两种方式定义,您可以为所有聊天定义一个标准格式。
  # 或者您可以为特定群体指定聊天格式,以增加一些变化。
  # 对于这些格式中的每一个,您可以为每种聊天类型指定一个子格式。
  # 有关聊天格式化的更多信息,请参阅wiki: http://wiki.ess3.net/wiki/Chat_Formatting
  # 注意:使用{PREFIX}和{SUFFIX}占位符连同{DISPLAYNAME}可能会导致聊天中出现双重前缀/后缀,除非取消注释add-prefix-suffix并将其设置为false。
  # 可用的占位符:
  # {MESSAGE} - 聊天消息的内容。
  # {USERNAME} - 发送者的用户名。
  # {DISPLAYNAME} - 发送者的显示名称。
  # {NICKNAME} - 发送者的Essentials昵称。如果发送者没有昵称,则显示用户名。
  # {PREFIX} - 发送者的前缀,由权限插件提供。
  # {SUFFIX} - 发送者的后缀,由权限插件提供。
  # {GROUP} - 发送者的主组名,由权限插件提供。
  # {WORLD} - 发送者当前所在世界的别名。有关详细信息,请参阅下方的世界别名部分。
  # {WORLDNAME} - 发送者当前所在世界的完整名称。
  # {SHORTWORLDNAME} - 发送者当前所在世界的首字母。
  # {TEAMNAME} - 发送者的计分板团队名称。
  # {TEAMPREFIX} - 发送者的计分板团队前缀。
  # {TEAMSUFFIX} - 发送者的计分板团队后缀。
  format: '<{DISPLAYNAME}> {MESSAGE}'
  #format: '&7[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}'
  #format: '&7{PREFIX}&r {DISPLAYNAME}&r &7{SUFFIX}&r: {MESSAGE}'
  # 您也可以为每种类型的聊天指定格式。
  #format:
  #  normal: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}'
  #  question: '{WORLDNAME} &4{DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}'
  #  shout: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&r &4{DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
  # 您还可以为每个组指定格式。
  #format:
  #  default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}'
  #  admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
  # 您还可以为每个组的每种类型的聊天指定格式。
  #  admins:
  #    question: '{WORLDNAME} &4{DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}'
  #    shout: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&r &4{DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
  # 如果您正在使用组格式,请确保删除'#'以允许设置被读取。
  # 注意:组名区分大小写,因此您必须与权限插件匹配。
  # 您可以使用权限来控制玩家是否可以在聊天消息中使用格式代码。
  # 有关更多信息,请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Color-Permissions.html
  # 世界别名允许您在聊天格式中替换世界名称。
  # 如果您正在使用世界别名,请确保删除'#'以允许设置被读取。
  world-aliases:
  #  plots: "&dP&r"
  #  creative: "&eC&r"
  # 玩家是否应默认处于喊话模式。
  shout-default: false
  # 玩家的喊话模式是否应持续重启。
  persist-shout: false
  # 是否应启用聊天问题。
  question-enabled: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                 EssentialsX Protect                  | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 您需要安装EssentialsX Protect以使本节工作。
# 更多信息,请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html
protect:
  # 一般物理/行为修改。将这些设置为true以禁用相应的行为。
  prevent:
    lava-flow: false
    water-flow: false
    water-bucket-flow: false
    fire-spread: true
    lava-fire-spread: true
    lava-itemdamage: false
    flint-fire: false
    lightning-fire-spread: true
    portal-creation: false
    tnt-explosion: false
    tnt-playerdamage: false
    tnt-itemdamage: false
    tnt-minecart-explosion: false
    tnt-minecart-playerdamage: false
    tnt-minecart-itemdamage: false
    fireball-explosion: false
    fireball-fire: false
    fireball-playerdamage: false
    fireball-itemdamage: false
    witherskull-explosion: false
    witherskull-playerdamage: false
    witherskull-itemdamage: false
    wither-spawnexplosion: false
    wither-blockreplace: false
    creeper-explosion: false
    creeper-playerdamage: false
    creeper-itemdamage: false
    creeper-blockdamage: false
    ender-crystal-explosion: false
    enderdragon-blockdamage: true
    enderman-pickup: false
    villager-death: false
    bed-explosion: false
    respawn-anchor-explosion: false
    # 怪物不会跟随玩家。
    # essentials.protect.entitytarget.bypass权限可以禁用此功能。
    entitytarget: false
    # 阻止僵尸破坏门
    zombie-door-break: false
    # 阻止掠夺者偷窃方块
    ravager-thief: false
    # 阻止绵羊吃草变成泥土
    sheep-eat-grass: false
    # 阻止某些变形。
    transformation:
      # 防止爬行者在被闪电击中时充电。
      charged-creeper: false
      # 防止村民变成僵尸村民。
      zombie-villager: false
      # 防止僵尸村民被治愈。
      villager: false
      # 防止村民在被闪电击中时变成女巫。
      witch: false
      # 防止猪在被闪电击中时变成僵尸猪人。
      zombie-pigman: false
      # 防止僵尸变成溺尸,以及凋灵骷髅变成僵尸。
      drowned: false
      # 防止哞菇在被闪电击中时变色。
      mooshroom: false
    # 阻止生物的生成。如果缺少某个生物,您可以按照以下格式添加。
    spawn:
      creeper: false
      skeleton: false
      spider: false
      giant: false
      zombie: false
      slime: false
      ghast: false
      pig_zombie: false
      enderman: false
      cave_spider: false
      silverfish: false
      blaze: false
      magma_cube: false
      ender_dragon: false
      pig: false
      sheep: false
      cow: false
      chicken: false
      squid: false
      wolf: false
      mushroom_cow: false
      snowman: false
      ocelot: false
      iron_golem: false
      villager: false
      wither: false
      bat: false
      witch: false
      horse: false
      phantom: false
  # 爬行者应该爆炸的最大高度。-1表示允许它们在任何地方爆炸。
  # 如果您想禁用爬行者的爆炸,请将 prevent.creeper-explosion 设置为 true。
  creeper:
    max-height: -1
  # 禁用各种默认物理和行为。
  disable:
    # 是否应禁用坠落伤害?
    fall: false
    # 拥有 essentials.protect.pvp 权限的用户仍然能够互相攻击如果这被设置为 true。
    # 他们将无法攻击没有相同权限节点的用户。
    pvp: false
    # 是否应禁用溺水伤害?
    # (分为两种行为;通常,您希望这两个设置为相同的值。)
    drown: false
    suffocate: false
    # 是否应禁用水火伤害?物品掉入岩浆中仍然会被烧毁。:)
    lavadmg: false
    # 是否应禁用箭矢伤害?
    projectiles: false
    # 这将禁用接触仙人掌造成的伤害。
    contactdmg: false
    # 燃烧吧!是否应禁用火焰伤害?
    firedmg: false
    # 是否应禁用雷击后的伤害?
    lightning: false
    # 是否应禁用凋灵伤害?
    wither: false
    # 禁用天气选项?
    weather:
      storm: false
      thunder: false
      lightning: false
 ############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                EssentialsX AntiBuild                 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
  # 您需要安装 EssentialsX AntiBuild 才能使此部分工作。
  # 更多信息请参见 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 和 http://wiki.ess3.net/wiki/AntiBuild。
    # 没有 essentials.build 权限的人是否应该被允许建造?
    # 设置为 true 以禁用那些人的建造。
    # 设置为 false 表示 EssentialsAntiBuild 将永远不会阻止你建造。
    build: true
    # 没有 essentials.build 权限的人是否应该被允许使用物品?
    # 设置为 true 以禁用那些人的使用。
    # 设置为 false 表示 EssentialsAntiBuild 将永远不会阻止你使用物品。
    use: true
    # 当不允许建造时,我们应该警告人们吗?
    warn-on-build-disallow: true
  # 对于哪些方块类型您想要收到警报?
  # 您可以在 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html 查看物品列表。
  alert:
    on-placement: LAVA,TNT,LAVA_BUCKET
    on-use: LAVA_BUCKET
    on-break:
  blacklist:
    # 应该阻止人们放置哪些方块?
    placement: LAVA,TNT,LAVA_BUCKET
    # 应该阻止人们使用哪些物品?
    usage: LAVA_BUCKET
    # 应该阻止人们破坏哪些方块?
    break:
    # 哪些方块不应该被活塞移动?
    piston:
    # 哪些方块不应该由分配器分配
    dispenser:
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |            EssentialsX Spawn + New Players           | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 您需要安装 EssentialsX Spawn 才能使此部分工作。
# 更多信息请参见 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html。
newbies:
  # 当有人第一次登录时,我们是否应该向服务器公告?
  # 如果是,请使用这个格式,将 {DISPLAYNAME} 替换为玩家名。
  # 如果不是,设置为 ''
  #announce-format: ''
  announce-format: '&d欢迎 {DISPLAYNAME}&d 加入服务器!'
  # 当我们第一次重生时,我们应该使用哪个重生点?
  # 如果您想使用世界的重生点,请设置为 "none"。
  spawnpoint: newbies
  # 我们是否希望在首次加入时给用户一些东西?设置为 '' 以禁用
  # 此工具包将无视成本和权限给予,并且不会触发工具包延迟。
  #kit: ''
  kit: tools
# 我们应该使用什么优先级来处理重生?
# 如果您想要原版重生行为,请将其设置为 none。
# 如果您想要 Multiverse 处理重生,请将其设置为 lowest。
# 如果您想要 EssentialsSpawn 处理重生,请将其设置为 high。
# 如果您想要强制 EssentialsSpawn 处理重生,请将其设置为 highest。
# 注意:更改将在服务器重启后生效。
respawn-listener-priority: high
# 我们应该使用什么优先级来处理加入服务器时的重生?
# 有关可能的值,请参见 respawn-listener-priority。
# 注意:更改此设置可能会影响或破坏加入时重生的功能。
# 注意:更改将在服务器重启后生效。
spawn-join-listener-priority: high
# 当用户死亡时,他们应该重生在他们的第一个家或床,而不是重生点吗?
respawn-at-home: false
# 当用户死亡时,他们应该重生在他们的床而不是重生点吗?
# 上面的 respawn-at-home (上面) 的值必须为 true。
respawn-at-home-bed: true
# 当用户死亡时,EssentialsSpawn 是否应该尊重用户的重生锚?
respawn-at-anchor: false
# 如果已配置,用户将在随机重生位置重生,而不是新手重生点。
random-spawn-location: "none"
# 如果已配置,当用户死亡时,他们将在随机重生位置重生。
random-respawn-location: "none"
# 将所有加入游戏的玩家传送到重生点
spawn-on-join: false
# 下列 `guests` 的值表明所有在 `guests` 组的玩家在加入时将被传送到重生点。
#spawn-on-join: guests
# 下列列表值表明所有在 `guests` 和 `admin` 组的玩家在加入时将被传送到重生点。
#spawn-on-join:
#- guests
#- admin
# 文件结束 <-- 不,认真地说,你的配置已经完成了。

 

 
Mingxuan
  • 本文由 Mingxuan 发表于2024年12月15日 12:27:31
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.lanxing.vip/75.html
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