config.yml
# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | __ __ ___ __ __ | # # | | | | / ` |__/ |__) |__ |__) |\/| /__` | # # | |___ \__/ \__, | \ | |___ | \ | | .__/ | # # | | # # | https://luckperms.net | # # | | # # | 维基: https://luckperms.net/wiki | # # | DISCORD: https://discord.gg/luckperms | # # | 错误报告: https://github.com/lucko/LuckPerms/issues | # # | | # # | 本文件中的每个选项都在这里记录和解释: | # # | ==> https://luckperms.net/wiki/Configuration | # # | | # # | 新选项不会自动添加到此文件中。如果找不到某个选项,则会使用默认值。可以通过上面的链接获取最新的配置版本。 | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # #################################################################################################### # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | | # # | ESSENTIAL SETTINGS | # # | | # # | 重要的设置,用于控制 LuckPerms 的工作方式。 | # # | | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 服务器的名称,用于特定于服务器的权限。 # # - 当设置为 "global" 时,这个设置实际上被忽略。 # - 在所有其他情况下,这里的值会被添加到所有玩家的 "server" 上下文中。 # - 参见: https://luckperms.net/wiki/Context server: global # 如果在LuckPerms中没有玩家的记录时应该使用服务器自身的UUID缓存/查找设施。 # # - 当这设置为 'false' 时,除非玩家自LuckPerms首次安装以来已加入过,否则使用玩家用户名的命令将无法工作。 # - 要绕过这一点,你可以直接在命令中使用玩家的uuid或启用这个选项。 # - 当这设置为 'true' 时,使用服务器设施。这可能包括检查服务器本地缓存或向Mojang API发起请求等方法。 use-server-uuid-cache: false # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | | # # | STORAGE SETTINGS | # # | | # # | 控制 LuckPerms 将使用哪种存储方法来存储数据。 | # # | | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 插件应该如何存储数据 # # - 各种选项在维基上有更详细的解释: # https://luckperms.net/wiki/Storage-types # # - 可能的选项: # # | 远程数据库 - 需要配置连接信息 # |=> MySQL # |=> MariaDB(优先于MySQL) # |=> PostgreSQL # |=> MongoDB # # | 平面文件/本地数据库 - 不需要额外配置 # |=> H2(优先于SQLite) # |=> SQLite # # | 可读且可编辑的文本文件 - 不需要额外配置 # |=> YAML (.yml 文件) # |=> JSON (.json 文件) # |=> HOCON (.conf 文件) # |=> TOML (.toml 文件) # | # | 默认情况下,用户、组和轨道数据被分成不同的文件。通过切换到组合存储变体,可以将数据合并并全部存储在同一文件中。 # | 只需在存储方法后面加上 '-combined',例如 'yaml-combined' # # - H2 数据库是默认选项。 # - 如果你想手动编辑“传统”存储文件中的数据,我们建议使用 YAML。 storage-method: YAML # 下面的块定义了远程数据库存储方法的设置。 # # - 如果你使用的是本地存储方法,则不需要触碰这里的任何设置! # - 以下的连接详细信息选项是在所有远程存储类型之间共享的。 data: # 定义数据库的地址和端口。 # - 默认使用标准 DB 引擎端口 # (MySQL: 3306, PostgreSQL: 5432, MongoDB: 27017) # - 如果不同,请指定为 "host:port" address: localhost # 存储 LuckPerms 数据的数据库名称。 # - 必须已经创建好。如果你使用的是 MongoDB,则无需担心此设置。 database: minecraft # 数据库的凭证。 username: root password: '' # 这些设置适用于 MySQL 连接池。 # - 对于大多数用户来说,默认值就足够了。 # - 除非你知道你在做什么,否则不要更改这些设置! pool-settings: # 设置 MySQL 连接池的最大大小。 # - 基本上这个值将决定与数据库后端的实际最大连接数。 # - 更多关于确定连接池大小的信息可以在以下链接找到: # https://github.com/brettwooldridge/HikariCP/wiki/About-Pool-Sizing maximum-pool-size: 10 # 设置连接池尝试维持的最小空闲连接数。 # - 为了获得最佳性能和响应性,建议不要设置此值,而是让连接池作为固定大小的连接池运行。 # (将此值设置为与'maximum-pool-size'相同) minimum-idle: 10 # 此设置控制连接池中连接的最大生命周期,以毫秒为单位。 # - 该值应至少比任何数据库或基础设施施加的连接时间限制少 30 秒。 maximum-lifetime: 1800000 # 30 分钟 # 此设置控制连接池多久“ping”一次连接,以防止其被数据库或网络基础设施超时,以毫秒为单位测量。 # - 该值应小于 maximum-lifetime 并大于 30000 (30 秒)。 # - 将该值设置为零将禁用保持活动功能。 keepalive-time: 0 # 此设置控制插件等待来自池的连接的最长时间,以毫秒为单位,之后会超时。 connection-timeout: 5000 # 5 秒 # 此设置允许你定义连接的额外属性。 # # 默认情况下,以下选项被设置为启用 utf8 编码。(如果你使用的是 PostgreSQL,你可能需要删除这些选项) # useUnicode: true # characterEncoding: utf8 # # 你也可以使用此部分禁用 SSL 连接,通过取消注释 'useSSL' 和 'verifyServerCertificate' 选项。 properties: useUnicode: true characterEncoding: utf8 #useSSL: false #verifyServerCertificate: false # 所有 LuckPerms SQL 表的前缀。 # # - 这只适用于远程 SQL 存储类型(MySQL, MariaDB 等)。 # - 如果你想为不同的服务器使用不同的表,可以更改这个。 table-prefix: 'luckperms_' # 所有 LuckPerms MongoDB 集合使用的前缀。 # # - 这只适用于 MongoDB 存储类型。 # - 如果你想为不同的服务器使用不同的集合,可以更改这个。默认是没有前缀。 mongodb-collection-prefix: '' # 使用以连接到 MongoDB 实例的连接字符串 URI。 # # - 配置时,此设置将覆盖下面定义的地址、数据库、用户名或密码字段。 # - 如果你有一个以 'mongodb://' 或 'mongodb+srv://' 开头的连接字符串,请在下方输入它。 # - 有关更多信息,请参阅 https://docs.mongodb.com/manual/reference/connection-string/ mongodb-connection-uri: '' # 定义一个“拆分”存储设置。 # # - 这允许你为每种类型的数据定义存储方法。 # - 上面仍然必须正确配置每个类型的连接选项。 split-storage: # 如果你不打算使用拆分存储,请不要触摸这个! enabled: false methods: # 如果没有启用拆分存储,这些选项不需要修改。 user: h2 group: h2 track: h2 uuid: h2 log: h2 # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | | # # | UPDATE PROPAGATION & MESSAGING SERVICE | # # | | # # | 控制 LuckPerms 将如何同步数据以及通知其他服务器发生的变化。 | # # | 这些选项在维基上的 "Instant Updates" 下有更详细的文档。 | # # | | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 这个选项控制 LuckPerms 将多么频繁地执行同步任务。 # # - 同步任务将刷新所有来自存储的数据,并确保插件使用最新更新的数据。 # - 默认是禁用的,因为大多数用户不需要。但是,如果你正在使用没有消息服务设置的远程存储类型,你可能希望将其设置为类似 3 的值。 # - 设置为 -1 完全禁用任务。 sync-minutes: -1 # 如果应该启用文件监视器。 # # - 当使用基于文件的存储类型时,LuckPerms 可以监控数据文件的变化,并在检测到变化时自动更新。 # - 如果不想要这个功能,将此选项设置为 false。 watch-files: true # 定义插件应该使用的消息服务。 # # - 如果启用并配置,LuckPerms 将使用消息服务通知其他连接的服务器发生变化。 # - 使用 "/lp networksync" 命令手动推送更改。 # - 数据并不是使用此服务存储的。它仅用作消息平台。 # # - 如果你决定启用此功能,你应该将 "sync-minutes" 设置为 -1,因为不再需要 LuckPerms 池查询数据库以获取更改。 # # - 可能的选项: # => sql 使用 SQL 数据库形成通信队列系统。只有当 'storage-method' 设置为 MySQL 或 MariaDB 时才会工作。如果选项设置为 'auto' 并使用 SQL 存储,则默认选择此选项。设置为 'notsql' 以禁用此选项。 # => pluginmsg 使用插件消息通道与代理通信。 # LuckPerms 必须安装在你的代理和所有连接的后台服务器上。 # 如果你有多个代理,这将不起作用。 # => lilypad 使用 LilyPad pub-sub 推送更改。你需要安装 LilyPad-Connect 插件。 # => redis 使用 Redis pub-sub 推送更改。必须配置下面的服务器连接信息。 # => rabbitmq 使用 RabbitMQ pub-sub 推送更改。必须配置下面的服务器连接信息。 # => custom 使用通过 LuckPerms API 提供的消息服务。 # => auto 尝试自动设置使用 redis 或 sql 的消息服务。 messaging-service: auto # 如果 LuckPerms 应该在命令进行更改后自动推送更新。 auto-push-updates: true # 如果 LuckPerms 应该通过消息服务将日志条目推送到连接的服务器。 push-log-entries: true # 如果 LuckPerms 应该广播收到的日志条目给这个平台上的玩家。 # # - 如果你在后台服务器和 BungeeCord 代理上都安装了 LuckPerms,你应该在其中一个地方将此选项设置为 false,以避免玩家两次收到日志条目的消息。 broadcast-received-log-entries: true # Redis 设置。 # 默认使用端口 6379;如果不同请设置地址为 "host:port" redis: enabled: false address: localhost username: '' password: '' # RabbitMQ 设置。 # 默认使用端口 5672;如果不同请设置地址为 "host:port" rabbitmq: enabled: false address: localhost vhost: '/' username: 'guest' password: 'guest' # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | | # # | CUSTOMIZATION SETTINGS | # # | | # # | 允许管理员自定义 LuckPerms 运行方式的设置。 | # # | | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 控制临时权限/父项/元数据应该如何累积。 # # - 默认行为是 "deny"。 # - 此行为也可以在执行命令时指定。有关更多信息,请参阅命令用法文档。 # # - 可能的选项: # => accumulate 有效期将被添加到现有到期时间 # => replace 如果新有效期晚于当前到期时间,则持续时间将被替换 # => deny 如果尝试添加另一个具有相同到期时间的节点,则命令将失败 temporary-add-behaviour: deny # 控制 LuckPerms 将如何确定用户的“主要”组。 # # - “主要组”的含义和影响在维基上有详细解释。 # - 最佳方法是让 LuckPerms 根据用户的父组权重自动确定用户的主组。 # # - 可能的选项: # => stored 使用存储在文件/数据库中的用户记录中的值 # => parents-by-weight 仅使用用户最高权重的父级 # => all-parents-by-weight 与上述相同,但基于直接和间接继承的所有父级计算 primary-group-calculation: parents-by-weight # 如果插件应该检查用户运行 LP 命令时的“额外”权限。 # # - 这些额外权限允许对每个命令的操作进行更细粒度的控制,以及谁可以编辑它们。 # - 参数权限的性质在维基的“基于参数的命令权限”下有文档说明。 # - 参数权限 *不是*静态的,不像“基础”权限,它们取决于命令内给出的参数。 argument-based-command-permissions: false # 如果插件应该检查发送者是否是给定组的成员,然后才能编辑该组的数据或添加/移除其他用户。 # 注意:这些限制不适用于 Web 编辑器! require-sender-group-membership-to-modify: false # 如果插件应该在修改权限时向用户发送日志通知。 # # - 通知仅发送给拥有适当权限接收它们的人 # - 他们也可以通过 '/lp log notify <on|off>' 临时启用/禁用给每个用户 log-notify: true # 定义哪些日志条目不应作为通知发送给用户。 # # - 列表中的每个条目都是一个正则表达式,它匹配日志条目描述。 log-notify-filtered-descriptions: # - "parent add example" # 如果 LuckPerms 应该自动安装翻译包并定期更新它们。 auto-install-translations: true # 定义前缀和后缀堆叠的选项。 # # - 此功能允许你在聊天中显示多个前缀或后缀,附带在玩家用户名旁边。 # - 在维基的“前缀和后缀堆叠”下对此功能进行了更详细的解释和记录。 # # - 选项分为前缀和后缀的单独部分。 # - 'duplicates' 设置指的是如何处理重复元素。可以是 'retain-all', 'first-only' 或 'last-only'。 # - 'start-spacer' 的值在结果前缀/后缀的开头包含。 # - 'middle-spacer' 的值在结果前缀/后缀的每个元素之间包含。 # - 'end-spacer' 的值在结果前缀/后缀的结尾包含。 # # - 可能的格式选项: # => highest 从玩家持有或继承的所有值中选择具有最高权重的值。 # # => lowest 与上述相同,但取权重最低的值。 # # => highest_own 选择具有最高权重的值,但不会接受任何继承的值。 # # => lowest_own 与上述相同,但取权重最低的值。 # # => highest_inherited 选择具有最高权重的值,但只会接受继承的值。 # # => lowest_inherited 与上述相同,但取权重最低的值。 # # => highest_on_track_<track> 选择具有最高权重的值,但前提是该值是从给定轨道上的组继承的。 # # => lowest_on_track_<track> 与上述相同,但取权重最低的值。 # # => highest_not_on_track_<track> 选择具有最高权重的值,但前提是该值不是从给定轨道上的组继承的。 # # => lowest_not_on_track_<track> 与上述相同,但取权重最低的值。 # # => highest_from_group_<group> 选择具有最高权重的值,但前提是该值是从给定组继承的。 # # => lowest_from_group_<group> 与上述相同,但取权重最低的值。 # # => highest_not_from_group_<group> 选择具有最高权重的值,但前提是该值不是从给定组继承的。 # # => lowest_not_from_group_<group> 与上述相同,但取权重最低的值。 meta-formatting: prefix: format: - "highest" duplicates: first-only start-spacer: "" middle-spacer: " " end-spacer: "" suffix: format: - "highest" duplicates: first-only start-spacer: "" middle-spacer: " " end-spacer: "" # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | | # # | PERMISSION CALCULATION AND INHERITANCE | # # | | # # | 修改权限检查、元数据查找和继承解析的处理方式。 | # # | | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # LuckPerms 在遍历“继承树”时应该使用的算法。 # # - 可能的选项: # => breadth-first 参见:https://en.wikipedia.org/wiki/Breadth-first_search # => depth-first-pre-order 参见:https://en.wikipedia.org/wiki/Depth-first_search # => depth-first-post-order 参见:https://en.wikipedia.org/wiki/Depth-first_search inheritance-traversal-algorithm: depth-first-pre-order # 如果在遍历算法解析继承树之后应该执行最终排序以符合“继承规则” # # “继承规则”是指诸如组权重、主组状态和组节点的自然上下文排序之类的东西。 # # 将此设置为 'true' 将允许继承规则优先于继承树结构。 # # 实际上,当此设置为 'true' 时:树被扁平化,然后应用规则, # 而当此设置为 'false' 时:在遍历的每个步骤期间应用规则。 post-traversal-inheritance-sort: false # 定义用于确定一组上下文是否满足的模式。 # # - 可能的选项: # => at-least-one-value-per-key 如果 A 中至少有一个键值条目也在 B 中,则集 A 将由另一集 B 满足。 # => all-values-per-key 如果 A 中的所有键值条目也在 B 中,则集 A 将由另一集 B 满足。 context-satisfy-mode: at-least-one-value-per-key # LuckPerms 有一些内置的上下文。可以通过将上下文键添加到列表中来禁用它们。 disabled-contexts: # - "world" # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | Permission resolution settings | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 如果在此服务器上的用户应该应用他们的全局权限。 # 当设置为 false 时,仅应用特定于此服务器的权限 include-global: true # 如果在此服务器上的用户应该应用他们的全局世界权限。 # 当设置为 false 时,仅应用特定于此世界的权限 include-global-world: true # 如果在此服务器上的用户应该应用全局(非特定于服务器)组 apply-global-groups: true # 如果在此服务器上的用户应该应用全局(非特定于世界)组 apply-global-world-groups: true # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | Meta lookup settings | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 定义如何选择元数据值。 # # - 可能的选项: # => inheritance 选择首先继承的元数据值 # => highest-number 选择最高的数字元数据值 # => lowest-number 选择最低的数字元数据值 meta-value-selection-default: inheritance # 定义如何按键选择元数据值。 meta-value-selection: # max-homes: highest-number # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | Inheritance settings | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 如果插件应该应用通配符权限。 # # - 如果设置为 true,LuckPerms 将检测通配符权限,并解析和应用所有注册的匹配通配符的权限。 apply-wildcards: true # 如果 LuckPerms 应该根据 Sponge 风格的隐式通配符继承系统解析和应用权限。 # # - 即:如果玩家被授予 "example",那么玩家还应该被自动授予 "example.function", "example.another", "example.deeper.nesting", # 等等。 apply-sponge-implicit-wildcards: false # 如果插件应该在考虑通配符分配之前解析和应用被否决的 Bukkit 默认权限。 # # - 插件作者可以定义明确不应该自动授予 OP 的权限。这通常用于所谓的“反权限”——授予后会应用一些负面效果的权限。 # - 如果此选项设置为 true,LuckPerms 将考虑插件做出的任何否定声明。这类似于 OP 系统的工作方式。 # - 如果此选项设置为 false,LuckPerms 将首先考虑通配符分配。 apply-default-negated-permissions-before-wildcards: false # 如果插件应该解析 regex 权限。 # # - 如果设置为 true,LuckPerms 将检测以 "r=" 开头的节点标记的 regex 权限,并解析和应用所有注册的匹配 regex 的权限。 apply-regex: true # 如果插件应该完成和应用简写权限。 # # - 如果设置为 true,LuckPerms 将检测并扩展简写节点模式。 apply-shorthand: true # 如果插件应该应用 Bukkit 子权限。 # # - 插件作者可以为他们的插件定义自定义权限结构,如果启用了此设置,LuckPerms 将解析并使用这些权限。 apply-bukkit-child-permissions: true # 如果插件应该应用 Bukkit 默认权限。 # # - 插件作者可以定义应该给予所有用户的默认权限,或者设置给予或不给予 opped 玩家的权限。 # - 如果此选项设置为 false,LuckPerms 将忽略这些默认值。 apply-bukkit-default-permissions: true # 如果插件应该应用附件权限。 # # - 服务器上的其他插件能够为玩家添加自己的“权限附件”。 # - 这使它们能够在会话结束或移除之前授予玩家附加权限。 # - 如果此选项设置为 false,LuckPerms 在考虑玩家是否应该访问某些权限时不包括这些附件权限。 apply-bukkit-attachment-permissions: true # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | Extra settings | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 计算上下文时将跳过的上下文计算器列表。 # # - 你可以通过以下方式禁用上下文计算器: # => 指定计算器使用的 Java 类名(例如 com.example.ExampleCalculator) # => 指定计算器使用的 Java 包的一个子部分(例如 com.example) disabled-context-calculators: [] # 允许你为上下文计算设置的世界提供“别名”。 # # - 这些别名除了真实世界名称外还会提供。递归应用。 # - 删除注释字符以应用默认别名。 world-rewrite: # world_nether: world # world_the_end: world # 定义此服务器的特殊组权重。 # # - 组权重也可以直接应用于组数据,使用setweight命令。 # - 本节允许在每个服务器的基础上设置权重。 group-weight: # admin: 10 # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | | # # | 微调选项 | # # | | # # | 一些更小众的设置用于调整和改变行为。本节也包含一些更专业功能的切换。只有当你想微调LuckPerms行为时,| # # | 才有必要对这些选项进行更改。 | # # | | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | 服务器操作员(OP)设置 | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 控制是否应该存在服务器操作员。 # # - 当设置为'false'时,所有玩家都将被取消操作员权限,并且/op和/deop命令将被禁用。请注意,像生成保护这样的原生特性需要服务器上的操作员才能工作。 enable-ops: true # 启用或禁用LuckPerms中的特殊权限系统以控制OP状态。 # # - 如果设置为true,任何拥有"luckperms.autoop"权限的用户将自动被授予服务器操作员状态。这个权限可以继承,或者在特定服务器/世界中设置,临时等。 # - 此外,将其设置为true会强制将上面的"enable-ops"选项设置为false。除非用户具有权限节点,否则所有用户将被取消操作员权限,并且op/deop命令将被禁用。 # - 建议使用此选项而不是分配单个'*'权限。 auto-op: false # 定义“已操作”的玩家是否应该默认能够使用所有LuckPerms命令。 # # - 设置为false仅允许有权限的用户访问命令 commands-allow-op: true # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | Vault集成设置 | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 如果应该启用主线程上针对离线玩家的Vault查找。 # # LuckPerms有一个“捕获”机制,用于阻止插件尝试从主线程执行不安全的离线玩家数据查找。当发生不安全查找时,该捕获机制会引发异常(导致错误),而不是允许查找发生,这可能会使服务器产生延迟。 # # 然而,如果你愿意接受后果,可以通过将此选项设置为'true'来禁用捕获机制。 vault-unsafe-lookups: false # 如果LuckPerms应在Vault API调用中返回组的“显示名称”。 # # - 当此选项设置为true时,返回组的显示名称。 # - 当此选项设置为false时,返回组的标准名称/ID。 vault-group-use-displaynames: true # 控制LuckPerms在处理Vault请求时应为NPC玩家使用哪个组。 # # - 由于NPC不是真正的玩家,LuckPerms不会加载他们的任何用户数据。当插件想要使用Vault检查它们的权限时,这就会成为一个问题。 # - 作为解决方案,NPC的Vault检查会回退到下面定义的组。 vault-npc-group: default # 控制LuckPerms在处理Vault请求时如何考虑NPC玩家的操作员状态。 # # - 如果你希望NPC具有与“正常”玩家相同的权限,将此选项设置为false。 # - 如果你希望NPC具有操作员状态,将此选项设置为true。 vault-npc-op-status: false # 如果应使用下面的vault-server选项。 # # - 当此选项设置为false时,使用上面“server”下定义的服务器值。 use-vault-server: false # 在Vault操作中使用的服务器名称。 # # - 如果你不希望Vault操作是服务器特定的,将此设置为"global"。 # - 仅在上面将use-vault-server设置为true时生效。 vault-server: global # 在检索元数据或玩家组时是否应考虑全局权限 vault-include-global: true # 如果Vault操作应忽略提供的任何世界参数。 vault-ignore-world: false # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # | 杂项(和很少使用的)设置 | # # +----------------------------------------------------------------------------------------------+ # # 当LuckPerms处理登录时是否应产生额外的日志输出。 # # - 如果你在UUID转发或数据未加载方面遇到问题,这将非常有用。 debug-logins: false # LuckPerms是否应该允许用户名中含有非字母数字字符。 # # - 注意,由于存储实现的设计,用户名仍然必须是16个字符或更少。 allow-invalid-usernames: false # LuckPerms是否不应要求用户确认批量更新操作。 # # - 当设置为true时,操作将立即执行。 # - 不推荐这样做,因为批量更新有可能不可逆地删除大量数据,并且设计上不适合自动执行。 # - 如果需要自动化,用户应优先使用LuckPerms API。 skip-bulkupdate-confirmation: false # LuckPerms是否应该防止批量更新操作。 # # - 当设置为true时,批量更新操作(/lp bulkupdate命令)将无法工作。 # - 当设置为false时,将允许通过控制台进行批量更新操作。 disable-bulkupdate: false # LuckPerms是否应该允许使用'parent remove'命令移除用户的主组。 # # - 当发生这种情况时,插件会将他们的主组重置为默认。 prevent-primary-group-removal: false # LuckPerms是否应该在权限更改时尝试更新发送给客户端的命令列表。 update-client-command-list: true # LuckPerms是否应该尝试注册“Brigadier”命令列表数据用于其命令。 register-command-list-data: true # LuckPerms是否应该尝试解析Vanilla命令目标选择器用于LP命令。 # 更多信息请参阅:https://minecraft.gamepedia.com/Commands#Target_selectors resolve-command-selectors: false
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